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S·E的E3:大家都是《最终幻想》,待遇差别咋这么大呢?

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  《最终幻想7》(《Final FantasyⅦ》,以下简称FF7),一个金光闪闪的品牌。

  

  在《最终幻想》三十多年的光辉岁月里,能够单作衍生出多部作品并带来巨大影响力的,就仅仅只有这一部。单《FF7》带来的相关作品,就有PS2平台的《FF7地狱犬的挽歌》,PSP平台的《FF7核心危机》,CG电影《FF7圣子降临》,还有手机游戏《FF7危机之前》。另外S·E还出过OVA《FF7最终密令》,关于《FF7》的两部官方小说。所有的这些,都足见《最终幻想7》这一品牌强大的号召力。《FF7》的正传全球销量最终近1千万套,堪称神来之笔。

  

  FF7的衍生作品足见本作影响力之大

  看到《FF7》的成功后,S·E也曾经尝试过开篇就为《FF》设定宏大的世界观,保证一款游戏热卖后立即成为富有潜力的金矿,结果《FF10》出了一款《FF10-2》就戛然而止,《FF12》宏大的伊瓦利斯世界只能靠出几款掌机外传赚点银子,《FF13》干脆烂尾,三部曲只不过是为了稀释首作暴死带来的开发成本。能够长久留在玩家心目中的,只有《FF7》。

  

  初代FF7的人设现在看普普通通,当时惊为天人

  此次E3,一切都是那么循规蹈矩,缺少了索尼和任天堂的联袂演出,唯一的主角微软虽然干货满满,热闹喧嚣,快乐如常,总感觉少了那份对游戏的激情澎湃,对名作的执着追求。只有S·E那不大的会场里,当《FF7》那印象深刻的大刀和拨动手柄时那熟悉的音效,让我们收获了众多粉丝那曾经熟悉的感动、尖叫与期盼。为什么会这样?《最终幻想7》究竟有什么样的魔力,让全世界的玩家如痴如醉?

  

  欢呼吧!心目中的FF7真的来了!

  我觉得首先游戏的品质是第一位的。《FF7》诞生于游戏画面从2D到3D转变的大变革时代,当时的Square拥有全世界顶尖的技术和人才,《FF7》抓住了技术进步带来画面飞跃的历史机遇,以3D人物+2D组合首次将立体化的《FF》作品呈现在观众面前,不惜成本的运用了大量的CG动画烘托剧情,美轮美奂的画面征服了观众,《FF7》凭借优秀的画面表现站在了时代的最前沿。

  

  初代CG当时看来美轮美奂

  此外,《FF7》的剧情尤为精彩,作为RPG 游戏,讲好一个故事就成功了一半,《FF7》成功刻画了史上最受欢迎大反派——银发飘飘的萨菲罗斯,身背巨剑的主角克劳德以至于玩家后来看到一个背巨剑的背影就会欢呼雀跃,另外干练青春的蒂法,还有身处喧嚣城市的卖花女爱丽丝更让玩家人见人怜。当萨菲罗斯杀死爱丽丝的一瞬间,不仅仅是克劳德——全世界的玩家在那一刻心都碎了。以至于多年以后,全世界的《FF7》粉丝们仍然孜孜不倦的刷游戏,寻找那个并不存在的让爱丽丝复活的隐藏结局。

  

  爱丽丝之死是FF7的一个点睛之笔

  本作战斗也有许多可圈可点之处,魔晶石系统允许玩家可以在培养角色成长上有更多的控制和自定义。《FF7》将以往的魔法变成一种装备,玩家在战斗过程中可以培养并升级这些魔法,也可以将其交给其他伙伴。不仅如此,不同类型的魔晶石组合来获得不同效果,系统将复杂度提升到了一定层次,大大增加了游戏的乐趣。

  配乐方面,御用音乐家植松伸夫更是借助PS强大的机能,将乐曲氛围烘托至顶点,无论是开场时配合镜头缓缓移步,点点滴滴沁入心脾,还是最终与萨菲罗斯决战时的慷慨激昂,无不令人陶醉。

  当然,从《FF7》时代走来的人,无疑对本作带有特殊的情感寄托与回忆,本作的战斗系统现在看来已显落后,节奏缓慢,单纯的ATB已无法提升战斗时的紧张感,貌似宏大的工业都市米德加尔实际上可供玩家探索的区域寥寥。剧情上蒂法的剧情刻画相对较少等等。但这些不足和遗憾,正是多少年来玩家多次呼吁重制,补完自己心中完美《FF7》梦想的最大动力。

  

  爱丽丝归来~

  之前,熊叔就对S·E萎靡不振,不思进取撰写文章进行了专门的批判。这次,熊叔不禁为《FF7》重制而欢呼雀跃,哈哈,只要带来好游戏的S·E就是好同志嘛。

  本次E3展,我们看到的S·E,仍然是那个不思进取的S·E,全场展会,几乎就是完全围绕《FF7》进行,从最终展示成品来说,《FF7re》应该实现了玩家心目中的梦想,使用虚幻引擎打造的《FF7re》画面表现堪称完美,除了蒂法个人感觉与之前的形象有所出入,少了几分神韵,多了几分可爱。另外,我们的卖花爱丽丝是不是脸太长了一些啊,脸上还多了几分人工整形的塑料质感。

  

  蒂法小姐姐,尖叫

  本作展示的战斗系统与时俱进,兼顾动作和指令战斗。玩家可以操作克劳德等角色进行即时的攻击、防御、闪躲等动作。当画面右下角蓝色的ATB槽通过不断攻击敌人而涨满时,就能发动名为“战术指令”的全新系统。激活战术指令后,游戏会进入慢动作状态,给予玩家充足的时间思考下一步指令的选择,在增强ACT属性的弱化了战斗节奏,让本作确定还是一款正宗的RPG。当然,假如你更倾向于体验快节奏的激烈战斗,那么也可以将各种战术指令配置到快捷菜单里即时使用。需要注意的是,战斗中使用道具会扣除ATB槽的储量。我们能清楚看到主角使用「Limit 技」的一级形态“凶斩”(凶斬り/Cross Slash)。由于“凶”字从黄色变成了红色,看起来更有冲击力,战斗表现爽快,节奏感强,无可挑剔。在战斗中如果有2人以上角色时,还可以切换人物,利用不同人物的特点攻击远处和近处的敌人。

  有疑问的就是本作作为第一章,内容能包含原作多少内容,有无支线剧情,能不能加入扎克斯的支线剧情和复活爱丽丝的隐藏剧情啊,亲!宏伟的工业都市米德加尔能不能多一些探索区域,让我们能够畅游这个宏伟都市。

  

  米都宏伟壮观,希望在重置版中能够尽情探索

  《FF7RE》重制版作为的有生之年作品,承载了太多老玩家的希望和梦想,经过4年漫长的等待,S·E终于为我们准备好了一道丰盛的大餐----的一部分。从S·E的展会来看,这个公司处境堪忧,与CAPCOM大杀四方大作频出相比,S·E大型项目的开发能力应该下降了不止一个档次,4年时间只完成了《FF7RE》,当然能否顺利发售还不一定,说不定到时候来个延期什么的,这还仅仅是完成了本作的一章而已。

  本场最意外的,是《FF8》的登台亮相。高清版的《FF8》让玩家们哭笑不得,虽然重制《FF8》的呼声也非常高,但绝大多数玩家都不希望仍然拿着旧瓶旧酒凑合着喝。高清后的《FF8》画面依旧惨不忍睹,另外的最后的遗迹也是复刻,虽然拥有海量的游戏IP资源宝库,但我们仍然为S·E感到担心和忧虑,毕竟这是一家曾经拥有业界顶尖实力,冲在3A大作开发最前沿的时代弄潮儿,如今沦落到靠贩卖情怀来充门面的地步。虽然我们很欢迎像《FF7re》这种类型的重置,但像《FF8》这种高清马赛克重制还是尽量少出现。此外switch版的《最后神迹》出现,让熊叔吃了一惊,毕竟这是一款之前在老平台都不怎么吃香的普通RPG,由此看来,S·E还是对switch平台不放弃,又不舍得大投入,拿这款游戏来试水。

  

  FF8的登场亮相颇为意外

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